home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / bbs / l2100.zip / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-06-25  |  9KB  |  174 lines

  1. Ok!  Here it is the final version.  Lots of things were fixed, there are
  2. a few new things too.
  3.  
  4. For info on how to buy a registration code in minutes over the phone by
  5. visa/mastercard check the REGISTER.DOC file.  
  6.  
  7. For installation instructions check the SYSOP.DOC file.
  8.  
  9. To play locally right now, run LOCAL.BAT.
  10.  
  11. HOW TO UPGRADE FROM A PREVIOUS VERSION:
  12.  
  13. * Unzip over the old directory.  You will need to reinstall any addons
  14.   or IGM's.  Future versions will NOT deinstall IGM's, because upgrades
  15.   will be released as 'service packs' that install like IGM's themselves.
  16.  
  17. WHAT IS NEW FROM BETA 7:
  18.  
  19. * At the last minute I decided to include CRAZY100.ZIP in this .zip.  It is
  20.   a very simple IGM, unzip it and type "IGM CRAZY" to install it.  I included
  21.   it so sysops can see how easy it is to install/uninstall IGM's and also
  22.   it is a GREAT template for people making their OWN IGM's for LORD2.
  23. * Included FAST.BAT.  Some people were complaining that their char was
  24.   moving too slow, this changes your keyboard settings to the max, could
  25.   be useful for players too.
  26. * Unregistered item limit was raised to 57.  Wow!!!
  27. * Added a BUNCH more stuff to the unregistered version including all of
  28.   greentree, level raising, the Ma's boarding house, the Red Dragon Inn
  29.   and more.  They can also get to the dark forest, graveyard and stonehenge
  30.   looking temple.  Of course this means many random events will happen too -
  31.   some that will warp a player to an illegal screen.  But don't worry - 
  32.   thanks to the below it basically acts like a warp home.
  33. * The .EXE was changed to be much nicer about unregistered screens and
  34.   trying to locate missing map files and the like.  It now will teleport
  35.   the user home instead of closing the door in these cases.
  36. * When is win in sysop doc
  37. * You've every is you've ever in sysop doc
  38. * Symbols on the player rankins that mean someone has won as good or evil
  39.   were changed a bit so you could tell them apart.
  40. * You find a "broken flute" changed to "ancient flute" to match the new
  41.   item name. (stoneb.ref)
  42. * If you get knocked out in the cave and carried out, you are transported
  43.   to a better position, not on TOP of the cave where you jump off?
  44. * Fixed screen west of Greentree that had ALL random events, apparently 
  45.   a certain someone put them there to test something and forgot to take them
  46.   out! <G>
  47. * Lot of misspellings fixed
  48. * Fixed up a few random events that Pap made, they were redrawing the screen
  49.   and not redrawing the status bar if you said 'no' which is the opposite
  50.   of what is supposed to happen.
  51. * Fixed up Ice Serpent, he magically had SIX attacks entered, too bad the
  52.   max is 5...!!!
  53. * While I was in that file, I changed Magic Golen to Golem..
  54. * Fixed some serious logic errors with winning the game if it was done evil
  55.   1st - added a few new things here and there too.
  56. * Added some missing screen redraws to ending Koshi and Dragon Tooth
  57.   events.
  58. * One Eye now uses a @saybar, not a @show.. whups.
  59. * In the item editor the right ')' is now colored correctly at the top.
  60. * experianced is now experienced - (yup, Pap's fault as usual.. ;> )
  61. * Sun bathing man near west of desert now says hi back.
  62. * Spiked shirt can now be sold
  63. * Koshi Snacks can now be used only once
  64. * Took out some wrong info about making IGM's from 3rdparty.doc
  65. * Added a reference to IGM.DOC near the top of SYSOP.DOC.
  66. * Added a thing to 'View Game Stats' under the ? screen that shows the 'is
  67.   unlimited deaths active' or not switch so people know.
  68. * Will not say 'You have 0 turns left today' in unlimited mode now
  69. * If you make someone 'Alive' with the editor without changing the map #,
  70.   it will move them to the house automatically now!!
  71. * Fixed mispelling in the item Egg's description - (possibily = possibly)
  72. * Fixed Pap's bad math statement in Bonetown so it is now actually possible
  73.   to get VD from the whore there
  74. * You can attempt to drop more than 32000 things without a runtime error
  75. * Charm and quest points were added to the View Stats screen.
  76. * Finished overlooked 'Stowaway' function in porttown.
  77. * Koshee is now Koshi in a few places.
  78. * Odds of fighting per each step were changed near the Dark Forest - people
  79.   were just making too much money in that area from running into monsters
  80.   so often.
  81. * Spiked mace attack string was fixed.
  82. * It takes -10 alignment to have the Dragon Tooth guard pay attention to
  83.   you..  it did take -11, what an awkward #.
  84. * Hearing a story from 'the travelers' random event heals you now
  85. * Having run ins with the Dragon Tooth clan will happen twice as much..
  86.   this is important because you NEED this event to get them to take you to
  87.   their island..
  88. * "Jim has killed Jim and became level X" won't happen anymore, it now calls
  89.   your enemy 'Mirror Image'.
  90. * When a new player is created it makes sure there isn't a bounty on them
  91. * Resetting the game now deletes all bounties and castle ownership files too
  92.   (if you have IGM's that created data files, you still have to delete those
  93.   manually unless they check the 'age of days' and figure out it reset
  94.   and fix it themselves..)
  95. * Added a 'treasury' to all four ownable buildings - for team play.  Also
  96.   made sure they would be emptied when the game was reset.  The owner
  97.   of the 'establishment' will get mail about who took what so he can keep
  98.   track.
  99. * REF LANGUAGE ENHANCMENT:  Added @STRIPCODE, it strips ALL ` codes out of
  100.   a `s var
  101. * Dropping carrier at the 'you've been killed' prompt no longer can keep
  102.   you alive... Geez!
  103. * REF LANGUAGE ENHANCMENT: Added @dataload, @datasave for .IDF files! This
  104.   easy to use feature allows IGM's to keep track of their OWN data without
  105.   bothering anyone elses using their own .IDF file.  Used with
  106.   @datanewday, it is the EASIEST way to tell if they have 'been in your
  107.   IGM already that day'.  An example of this is in EXAMPLE.REF.  It is
  108.   actually used in the game, so don't delete it...
  109.  
  110.   Anyway, if you use any of those commands, it will automatically create
  111.   the .IDF file (see the example or refhelp for the syntax) of 200 longints.
  112.  
  113.   This is also the max # of players, so if you look at record "&playernum"
  114.   you effective have a private piece of data for each player.  Anyway, look
  115.   at the example it is REALLY easy to do and solves the problem of "I need
  116.   to use `p vars and put crap in the gametxt.ref" file.
  117.  
  118.   Also:  If a person on one node changes a #, the other nodes will also
  119.   'know' about the change.  Multinode aware and filelocking are handled for
  120.   you!
  121. * Finished the Turgon quest.. added a new item, #74.  I am also allowing this
  122.   item to be used in the unregistered so that the Turgon quest can be
  123.   finished in the unregistered version.
  124. * Barak saying "Turgon couldn't teach a whore to diddle" was tactfully
  125.   changed to something less crude.
  126. * Added 'edit bank account option' to player editor.
  127. * Made a few changes to the com routines...
  128. * Replaced the option 'Use old com routines' with 'use secondary async
  129.   routines'.  This isn't exactly what it does but it is hard to describe
  130.   so this will suffice.
  131. * Fixed A HUGE 'EFFIN BUG in DDPLUS... there was a GIANT mistake
  132.   in COMIO.PAS that would deinit a port before port_num was given the
  133.   (com_port -1) value when the 'Regular Fossil' setting was used.
  134.  
  135.   This would usually result in PORT 0 (Com 1) being magically turns off.
  136.   causing serious problems for Intermail, G-Host and other applications that
  137.   moniter the status of the port.
  138.  
  139.   A HUGE thanks to Rich Rempfer and Larry Poirier for explaining to me
  140.   what was happening and being patient with me!!
  141.  
  142.   This also means this bug exists in LORD and TEOS too.  I will probably
  143.   put out new versions of both.  Keep in mind this is from DDPLUS 6.3, there
  144.   are newer versions out that may have fixed it, so just because you have
  145.   another door that uses DDPLUS don't freak.  I never upgraded because of
  146.   all the modifications I had made, etc...
  147. * After a reset, the 1ST player will now get mailed deleted before playing
  148.   too.  Before he could actually get mail from the last game.
  149. * Removed BIN2MAP.EXE from the zip, it was included by mistake, but don't
  150.   worry, you can download this WITH docs from the LORD2 IGM/ADDON area on
  151.   our website.
  152. * The game now starts on day 1, instead of day 2.
  153. * END OF BUGFIX/ADDITION LIST
  154.  
  155.   Basically the only things missing that may be added in a future versions is
  156.   player/player flirting and ALT-? functions like in game chat.  Right
  157.   now LORD2 doesn't officially have them.
  158.  
  159.   The truth is it does, but only if you are in a 'text entry' mode and
  160.   not on the map.. so hitting T to send a text message then hitting ALT-C
  161.   would actually work, although redrawing the screen by hitting R is
  162.   still up to you.
  163.  
  164.   Oh, word wrap in messages is also on the wish list.  If I wasn't so
  165.   pressed for time...  I'll probably get around to all of these three
  166.   things later, but no guaranties. ;>
  167.  
  168.   -Seth (sethable@rtsoft.com)
  169.  
  170.   Hit www.rtsoft.com to see if a later version is out and to check out the
  171.   LORD2 IGM/NEW WORLDS page!
  172.  
  173. (NOTE:  I've moved the thankyou list to the SYSOP.DOC file)
  174.